sábado, 30 de noviembre de 2013

BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFIA

Bibliografía

FIGURAS GEOMÉTRICASEditoral: MIGUEL A. SALVATELLA, S.A. 1985.

 

MATEMÁTICAS 5º DE PRIMARIA EDITORIAL SANTILLANA

 



Webgrafía

 




Portal del Ministerio de Educación Nacional de Colombia. Dirigido a docentes, directivos, estudiantes, padres de familia e investigadores. Ofrece experiencias y proyectos pedagógicos en todas las áreas para mejorar la calidad de la educación.

Portal educativo de México con actividades permanentes y proyectos colaborativos en todas las áreas.

Portal educativo de Colombia dirigido a docentes y estudiantes con amplia información y material de apoyo en todas las áreas a través de las TIC.

Sitio educativo de Chile con material pedagógico para docentes y estudiantes, con planeación de clases en todas las áreas y con posibilidad de planeación desde la transversalidad.

FOTO ACTIVIDADES CON ESTUDIANTES


FOTO SOCIALIZACIÓN


DISEÑOS TECNO-PEDAGOGICOS

DTP-PROYECTO


DTP-CONTENIDO DIGITAL

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO

Estrategia de evaluación:

Para lograr esto partiremos  desde el aprendizaje donde trabajaremos nociones básicas que les permiten a los estudiantes ir aumentando sus habilidades matemáticas  y así solucionar problemas.

Desde la evaluación  se busca analizar en forma global los logros, dificultades o limitaciones del estudiante, las causas y circunstancias que como factores asociables inciden en su proceso de formación.

En cuanto a la evaluación de los procesos de desarrollo de las medidas, buscaremos determinar los avances que han alcanzado en relación con los logros propuestos, los conocimientos que han adquirido o construido y hasta qué punto se han apropiado de ellos, las habilidades y destrezas que han desarrollado, las actitudes y valores que han asumido y hasta donde estos se han consolidado.

De forma práctica, haciendo uso del computador y el programa cabrí, y a través de las actividades propuestas por el blog el estudiante demostrará el conocimiento adquirido durante el desarrollo de la clase.
Para evaluar lo aprendido en las actividades los estudiantes ingresan al siguiente test::http://www.testeando.es/test.asp?idA=63&idT=vtfqcfdj


Estrategia de seguimiento

El seguimiento de las actividades se llevará a cabo por medio de una bitácora que registrará la participación de los estudiantes en las actividades planteadas y su avance en cuanto a los temas tratados.


Documentación de la experiencia


Elaboración del documento del proyecto de aula y publicación en un blog de la experiencia

PROCESO

En el transcurso del proyecto se desarrollarán actividades enfocadas a la geometría dinámica, tales como polígonos, triángulos y figuras en 3D. Además de enfatizará la herramienta web 2.0: Blogs y su uso para la implementación de estos temas.




METODOLOGÍA

ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC

El objetivo principal en la actividad es el de fortalecer los procesos de aprendizaje incorporando nuevas herramientas tecnológicas  y centramos nuestra  atención  para el desarrollo autónomo  en tecnología y matemáticas.
La actividad se enmarca dentro de los conceptos de la metodología de proyectos y el trabajo colaborativo, dentro de un enfoque de aprendizaje como construcción de significado, donde el estudiante tiene un papel esencialmente activo y los conocimientos los construye significativamente en la medida que se enfrenta a situaciones problema reales. Con esta metodología no sólo cambia el rol del estudiante sino también el del docente que cumple el papel de guía y facilitador del proceso implementando y diseñando ambientes de aprendizaje basados en recursos con diferentes espacios y tipos de interacciones.

Decálogo para el uso de AHD en un DTP
1.    Indagación  de saberes previos:
Se indagará inicialmente por los presaberes con los que cuenta el alumno sobre el uso del computador e  internet, así como los conceptos de operaciones con números naturales,  polígono, triangulo y figura en 3D. 

2.    Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)- andamiaje:
Se dará a conocer el software educativo cabrí para el desarrollo de  actividades geométricas dinámicas tales como polígonos, triángulos y figuras en 3D y se explicara que son los blogs y la manera de utilizar estos. 
3.    Construcción conjunta de conocimientos- realización de actividades colaborativas:
Los estudiantes serán citados en la sala de informática para que mediante el uso de los computadores provistos en este lugar y la ayuda del videobeam como recurso de apoyo se haga una explicación adecuada y acorde al uso de los blog y las herramientas informáticas con las que contamos y que nos permiten adquirir de una forma diferente el conocimiento de la geometría dinámica
Haciendo uso del computador y del internet se desarrollará un proceso de aprendizaje que incluya la utilización de un blog desarrollado para explicar la utilización del programa cabrí y con el cual el estudiante podrá ejecutar procedimientos para la elaboración de polígonos, triángulos y figuras en 3D,  durante las dos últimas semanas del calendario académico en las horas correspondientes a matemática.
El video que servirá de apoyo para la forma de uso del porgramá Cabrí es el siguiente: http://www.youtube.com/watch?v=ACVQ6JLd4oo
Se desarrollará algunas actividades con el programa cabrí propuestas en el blog y se evaluara el conocimiento adquirido en la clase.
Algunas de las estrategias metodológicas para incorporar las TIC en este proyecto son:

Ø  Clases presenciales con conceptos, síntesis o cualquier otra explicación que amerite su intervención para contextualizar el contenido o alguna situación problema.

Ø  Materiales de lectura específicos con vínculos o enlaces a páginas Web.

Ø  Animaciones y simulaciones vía computador.

Ø  Ejemplos de problemas y situaciones con interactividad.

Ø  Conexiones hacia libros de referencia y otros materiales electrónicos.

Ø  Ejercicios y tareas colaborativas.

Ø  Sistemas tutoriales inteligentes con temas matemáticos (operaciones básicas, adición, sustracción, multiplicación, división, diagramas circulares y de barras para representar datos con números enteros, entre otros)

Ø  Evaluaciones que permitan al estudiante verificar si entiende el material presentado.

Ø  Foros de discusión u opinión de temas interesantes o de temas que les permitan reflexionar acerca de su propio aprendizaje.

Ø  Múltiples espacios de interacción (Clase presencial, trabajo grupal y socialización, consultas en texto o páginas Web, foros, correo, periódicos, murales, entregas de informes grupales o individuales, entre otros).

MARCO TEÓRICO


A grandes rasgos se trata en este marco conceptual de establecer la relación entre los Lineamientos Curriculares, las competencias y los estándares en el área de matemáticas con los temas o nociones propios del conocimiento matemático y de qué manera se articularán las TIC al proyecto de resolución de problemas. Es decir, una relación entre lineamientos, competencias, estándares y logros desde las mismas situaciones problema, utilizando las TIC como mediadoras y facilitadoras de proceso. Las TIC como medio, no como un fin en sí mismas, con un enfoque desde el saber matemático. El norte lo define el conocimiento matemático con sus componentes conceptual y procedimental y los procesos de innovación para abordar este conocimiento matemático lo facilitan las TIC, el modelo pedagógico y el enfoque de aprendizaje y las estrategias metodológicas que como maestros planifiquemos con un cambio de actitud muy responsable.

CONTENIDOS DIGITALES

Los siguientes recursos y programas permitirán a través de una Ayuda Hipermedial Dinámica articular de manera interactiva el conocimiento que se quiere lograr. Es decir los niños y niñas del COLEGIO ETNOEDUCATIVO EMBERA CHAMI Sede ARENALES potenciarán de manera gráfica y multimedial sus habilidades matemáticas.

Cmap Tools: Es un software libre que permite elaborar mapas conceptuales.
Word: Sirve para digitar textos.
Power Point: Es un programa que permite realizar presentaciones en diapositivas.
Eduteka: Es un portal web donde se publicará el proyecto de aula, además se encuentran recursos educativos pensados para los docentes.
Portal Educativo: Colombia- aprende.
Blog: Un blog es un sitio Web en donde se desarrollan contenidos del proyecto y cuya información se actualiza periódicamente.

Scratch: Es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.

AREAS QUE INTEGRA

Ø  Matemáticas

Ø  Artística

COMPETENCIAS DEL PROYECTO

Competencia del proyecto

Habilidad para utilizar números y sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de producir e interpretar informaciones para conocer más sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y para resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral.



Estándar de competencia de las áreas que integra

Estándares de Competencia en Matemáticas
·         Resuelvo y formulo problemas cuya estrategia de solución requiera de las relaciones y propiedades de los números naturales y sus operaciones.
·         Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición, transformación, comparación e igualación.
·         Uso diversas estrategias de cálculo y de estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
·         Utilizo diferentes procedimientos de cálculo para hallar el área de la superficie exterior y el volumen de algunos cuerpos sólidos.


Estándares básicos de competencias en artística:

v  Desarrollo expresivo de sensaciones, sentimientos e ideas a través de metáforas Y símbolos.
v  Desarrollo de habilidades comunicativas que implican dominio técnico y tecnológico.

Estándares de desempeño:

v  Coordina y orienta activamente su motricidad hacia la construcción de formas expresivas.

v  Explora, compara y contrasta cualidades estéticas, formas tangibles sonoras y visibles a la naturaleza, y  la producción cultural del contexto.

v  Hace representaciones conjugando técnicas artísticas y lúdicas, inventa expresiones artísticas a través de formas tradicionales, construye instrumentos herramientas simples y hace materiales básicos para lograrlas.

v  Establece comunicación con sus compañeros, mediante símbolos describe procedimientos técnicos que realiza.

v  Transforma creativamente accidentes errores e imprevistos.

v  Identifica características estéticas de sus expresiones artísticas en su contexto natural y sociocultural, manifiesta gusto, pregunta y reflexiona sobre las mismas, las agrupa y las generaliza. 

v  Explica las nociones básicas y propias del lenguaje artístico contenidas en sus expresiones artísticas, las contesta y las utiliza adecuadamente en otras áreas.

JUSTIFICACIÓN

Los factores que inducen al miedo a la matemática son variados, sin embargo los resultados que obtenemos en las promociones año a año nos advierten sobre la urgente necesidad de manejar estrategias que aminoren ese miedo. Ya que no podemos evitar que los estudiantes se vean bajo la influencia de dichos factores, debemos entonces ofrecer alternativas en el aula que generen un ambiente agradable y libre de estrés.

Cada comentario que un niño escucha sobre lo difícil que es la matemática, crea al fin una ansiedad respecto a esa materia. Frases que utilizan los padres como “pon atención porque matemática es muy difícil”, “no te descuides cuando te den matemáticas porque después no vas a poder entender”.

Con el proyecto titulado “APRENDIENDO MATEMÁTICAS CON LAS TICs” se pretende desarrollar capacidades para “Aprender a Razonar” y “Aprender a Aprender”,  a través de la aplicación de diversas estrategias lúdicas implementando las tecnologías de la información y las comunicaciones.

La pedagogía nos enseña que bajo la lúdica se desarrolla un mejor aprendizaje, despertando una gran expectativa para seguir profundizando en el pensamiento matemático del estudiante y  lograr  superar las debilidades y deficiencias de los estudiantes de la sede Arenales que según las últimas evaluaciones censales a nivel Nacional e Institucional nos han demostrado en el área de matemáticas.


De todos es sabido que durante las últimas décadas las tics se han convertido en uno de los recursos más utilizados, este recurso está produciendo en la sociedad un profundo proceso de transformación caracterizado por la presencia de las tecnologías y la información en la vida cotidiana.
En matemáticas contamos con una buena cantidad de programas y paginas en internet estos  deben ser atendidos como el uso y aprovechamiento de ellos, en cualquiera de las formas, para la utilización de distintas herramientas tic en el aula durante el curso académico, en el desarrollo de las matemáticas.

APRENDIENDO MATEMÁTICAS CON LAS TICS

Durante el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes son  muchas las dificultades que se manifiestan en el aula, pero quizá una de las más comunes es el bajo rendimiento de los discentes en el área de matemáticas, situación que resulta preocupante, si se tiene en cuenta la importancia que esta área tiene para el desempeño de todo individuo en la sociedad tratándose de este contexto de consumo en donde las operaciones matemáticas hacen parte de la cotidianidad humana.

En el transcurso de este proyecto se enfatizará  el fortalecimiento de esta área del conocimiento por medio de experiencias didácticas apoyadas con las TICs.